
Nintendo, EA, Google en Microsoft hebben de handen ineengeslagen met een nieuw initiatief: de Accessible Games Initiative. Dit project moet games toegankelijker maken en duidelijker aangeven welke features geschikt zijn voor spelers met een beperking.
Met dit initiatief worden er 24 nieuwe beschrijvingstags geïntroduceerd die toegankelijkheidsopties in games beter communiceren. Denk hierbij aan tags zoals “grote en duidelijke ondertitels” en “menu’s met gesproken tekst”. Deze tags zullen verschijnen op digitale storefronts en productpagina’s, zodat spelers snel kunnen zien welke toegankelijkheidsopties een game biedt. Een mooie stap vooruit voor de gamingindustrie, zou je zeggen.

Wat houden die tags precies in?
De 24 tags zijn onderverdeeld in vier categorieën: auditieve, gameplay-, invoer- en visuele functies. Voorbeelden zijn “chat speech-to-text & text-to-speech” voor auditieve toegankelijkheid, “speelbaar met toetsenbord alleen” voor invoer, en “grote tekst” voor visuele ondersteuning. Dit maakt het makkelijker voor spelers om te bepalen of een game aansluit bij hun specifieke behoeften. De tags zijn niet verplicht en de implementatie verschilt per bedrijf, maar de betrokken partijen werken eraan om deze labels in hun systemen te integreren.
Wie zijn de grote namen achter dit project?
Nintendo, Microsoft, EA, Google en Ubisoft zijn de founding members van de Accessible Games Initiative. Naast deze vijf bedrijven hebben ook Amazon Games, Riot Games, Square Enix en Warner Bros. Games zich aangesloten. Sony, ondanks dat ze betrokken waren bij de ontwikkeling van het initiatief, zijn opvallend genoeg geen officiële founding member.
Wat betekent dit voor gamers?
Dit initiatief is een duidelijke stap in de richting van een inclusievere game-industrie. Volgens de Entertainment Software Association spelen bijna de helft van de 44,1 miljoen mensen met een beperking in de VS videogames. Door toegankelijkheidsopties beter zichtbaar te maken, kunnen meer spelers genieten van de ervaring zonder onnodige barrières. Het blijft wel de vraag hoe snel en consistent deze tags worden geïntegreerd op verschillende platforms.
Wat denk jij? Is dit een gamechanger voor toegankelijkheid in gaming?