Microsoft heeft zijn vizier gericht op gamepreservatie en wil met behulp van generatieve AI klassieke Xbox-games behouden en toegankelijk maken op moderne hardware. Klinkt als toekomstmuziek, maar het kan wel eens een grote stap zijn voor de gamingwereld.
Phil Spencer, de grote baas van Microsoft Gaming, heeft in een interview laten weten dat de techgigant AI wil inzetten om oudere games nieuw leven in te blazen. Het idee is simpel maar ambitieus: AI-modellen trainen op gameplaydata en video’s van klassieke titels, zodat deze games speelbaar blijven, zelfs zonder originele hardware. Voor fans van retro-gaming klinkt dit als een droom die uitkomt, maar het roept ook interessante vragen op over de rol van AI in gameontwikkeling.
Hoe AI klassieke games kan redden
Volgens Spencer biedt AI een unieke mogelijkheid om games die afhankelijk zijn van verouderde hardware te behouden. Denk aan titels waarvan de originele engines niet meer draaien op moderne systemen. Door AI-modellen te trainen op hoe een game gespeeld wordt, kan de essentie van zo’n game worden overgezet naar nieuwe platforms, zonder dat de originele hardware nodig is. Dit opent de deur naar het herbeleven van oude klassiekers, zoals bijvoorbeeld de allereerste Xbox-titels, op je Xbox Series X|S of zelfs op een pc.
Daarnaast kan AI helpen bij het optimaliseren van deze games voor moderne hardware. Het gaat niet alleen om het behouden van de originele ervaring, maar ook om het verbeteren ervan. Denk aan betere resoluties, kortere laadtijden en zelfs nieuwe features die door AI gegenereerd worden. Maar wees gerust, Spencer benadrukt dat menselijke creativiteit altijd de basis blijft: AI is slechts een hulpmiddel, geen vervanging. In bovenstaand interview geeft Spencer een toelichting.
Een revolutie in gamepreservatie?
Gamepreservatie is al jaren een heet hangijzer in de industrie. Veel klassieke games raken verloren omdat ze gebonden zijn aan hardware die simpelweg niet meer beschikbaar is. Microsoft lijkt dit probleem serieus te nemen. Het bedrijf heeft zelfs een speciaal team opgericht dat zich richt op backward compatibility en het behouden van hun rijke bibliotheek aan games. Met de introductie van hun nieuwe AI-model, Muse, lijkt de toekomst van gamepreservatie ineens een stuk rooskleuriger. Muse is in staat om gameplay te analyseren en kan mogelijk een sleutelrol spelen in het toegankelijk maken van oude games voor een nieuwe generatie gamers.
Maar er is ook enige scepsis. Hoe effectief zal deze technologie zijn? En wat betekent dit voor ontwikkelaars en studios die mogelijk afhankelijk worden van AI-tools? Het is duidelijk dat Microsoft hierop inspeelt door te stellen dat AI enkel bedoeld is om het creatieve proces te ondersteunen, niet om het over te nemen. Er is de laatste tijd ook flink wat discussie over de impact van AI op de werkgelegenheid in de gamingsector.
Wat vindt jij van de plannen en inspanningen van Microsoft rondom gamepreservatie?