Atelier Yumia, de eerste game in de geliefde Atelier-serie die op Xbox verschijnt, lanceert wereldwijd op 21 maart. Naast nieuwe gameplay-elementen brengt het ook een verrassende connectie met Halo met zich mee.
De Atelier-serie, bekend om zijn unieke mix van alchemie, crafting en avonturen, maakt met Atelier Yumia een ambitieuze entree op Xbox. Dit nieuwe deel, getiteld Atelier Yumia: The Alchemist of Memories, introduceert niet alleen een frisse open-wereld opzet, maar ook een reeks verbeteringen in zowel combat als crafting. En alsof dat nog niet genoeg is, heeft de game een knipoog naar Halo’s iconische duo: Master Chief en Cortana.
Een frisse start voor Xbox-gamers
Dit is niet zomaar een nieuwe Atelier-game; het is een volledig nieuwe start. Producer Junzo Hosoi benadrukt dat Atelier Yumia is ontworpen om een breder publiek aan te spreken, inclusief Xbox-gamers die de serie misschien nog niet kennen. Naast een verbeterde synthesizer-mechaniek, die draait om het concept van ‘Resonance’, biedt de game een open-wereld design waarin crafting en verkenning naadloos in elkaar overlopen. Denk aan ziplines, motoren en zelfs het bouwen van kampen midden in de wildernis. Het voelt als een combinatie van traditionele JRPG-elementen met moderne survival-crafting vibes (en zelfs wat cozy elementen met je eigen huis).

Halo-inspiratie in een JRPG?
Een opvallende toevoeging is Flammi, Yumia’s zwevende alchemie-assistent. Hosoi onthulde dat Flammi is geïnspireerd door niemand minder dan Cortana uit Halo. Hij wilde een soortgelijke dynamische relatie creëren tussen hoofdpersonage en assistent, en wie kan dat beter belichamen dan Xbox’ eigen Cortana? Deze onverwachte mix van Halo-inspiratie met een kleurrijke JRPG als Atelier Yumia is een leuke knipoog naar Xbox-fans.
Nieuwe gevechts- en exploratiesystemen
Atelier Yumia gooit het traditionele turn-based gevechtssysteem overboord en kiest voor real-time combat met een focus op strategie en precisie. Spelers kunnen wisselen tussen melee- en ranged-aanvallen en vijanden ontwijken of pareren in een dynamische strijd. Daarnaast nodigt de open wereld uit tot vrij verkennen, waarbij je ruïnes kunt ontdekken, puzzels oplost en grondstoffen verzamelt met behulp van Yumia’s unieke tools zoals haar gunstaff.
Met een mix van innovatie en nostalgie lijkt Atelier Yumia een veelbelovende stap voor de serie op een nieuw platform. Sterker nog, ik ben geneigd om deze op mijn radar te zetten (maar nog niet op mijn backlog). Wat denk jij? Kan dit nieuwe duo de Xbox-gamers overtuigen om de wereld van Atelier te omarmen?