Microsoft was in december 2024 dé grootste uitgever van games wereldwijd, met bijna 465 miljoen dollar aan uitgaven. Dat is niet niks en het laat zien hoe groot hun impact is op de game-industrie. Maar hoe hebben ze dit eigenlijk voor elkaar gekregen?
Volgens data van onderzoeksbureau Ampere heeft Microsoft in december de concurrentie ver achter zich gelaten. Met een omzet van $465 miljoen stonden ze comfortabel op de eerste plek. Grote namen zoals Call of Duty: Black Ops 6 en Indiana Jones and the Great Circle hebben flink bijgedragen aan dit succes. Vooral Call of Duty bleek een goudmijn; de game wist in november al 38 miljoen maandelijkse gebruikers te trekken, wat de basis legde voor de indrukwekkende cijfers in december.
Multiplatform-strategie betaalt zich uit
Wat opvallend is, is hoe groot het aandeel van PlayStation was in Microsoft’s inkomsten. Maar liefst 64% van de uitgaven aan hun games kwam van PlayStation-gebruikers. Dit toont aan dat Microsoft’s strategie om games multiplatform beschikbaar te maken, een slimme zet is. Ze lijken niet langer vast te houden aan exclusiviteit, maar richten zich op het bereiken van zoveel mogelijk spelers. Dit is niet alleen goed voor de portemonnee, maar ook voor de zichtbaarheid van hun titels.
De concurrentie blijft achter
Hoewel Electronic Arts op de tweede plek stond met $366 miljoen, was het verschil aanzienlijk. EA’s succes kwam vooral door EA Sports FC 25, maar zelfs die kon niet tippen aan de dominantie van Microsoft. Daarachter zien we ook andere spelers zoals Tencent en Netease, die steeds meer invloed krijgen vanuit de Chinese markt. Maar eerlijk is eerlijk, in december stond niemand in de buurt van wat Microsoft heeft neergezet.
Met een mix van sterke titels en een slimme strategie lijkt Microsoft voorlopig stevig in het zadel te zitten. Maar wat denk jij? Is dit de toekomst van de game-industrie – een wereld waarin exclusiviteit minder belangrijk wordt? Of missen we straks juist dat stukje unieke identiteit van platformen? Laat het ons weten!